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Ribera Fishing

Bases legales del concurso «Drop #2 · El Sabor Prohibido»

Última actualización: 7 de noviembre de 2026 · Versión 4 · Primera publicación: 3 de noviembre de 2026

Estás leyendo la versión 4, del 7 de noviembre de 2026. No es la vigente. Ver la versión 6, la que vale hoy.

Estas bases explican quién organiza el concurso «Drop #2 · El Sabor Prohibido», quién puede participar, cómo se juega, cómo se mide el tiempo, quién gana y qué se lleva.

1. Organizador

Organiza el concurso Ribera Fishing C.B., con NIF E71516579 y domicilio en Calle Arenal 35, 31515 Cadreita (Navarra).

Correo de contacto: info@riberafishing.es. Web: riberafishing.es.

2. Qué es

«Drop #2 · El Sabor Prohibido» es un concurso de olfato para quien compra un bote de Pop-Up Rojo Secretum 15 mm (36 uds) del Drop #2. Cada bote lleva dentro un sabor que no aparece en la etiqueta, en la ficha ni en ninguna otra parte de la web, y que Ribera Fishing no va a dar a conocer. Al final del juego hay un tablero de 12 respuestas, y solo una es la correcta. Gana quien la elige en menos tiempo.

No es un sorteo: el ganador no sale por azar, sino por su acierto y por su tiempo, medidos como explica el punto 6.

Por eso no es una combinación aleatoria con fines publicitarios.

3. Fechas

El producto sale a la venta el 12 de noviembre de 2026 en riberafishing.es, hasta agotar existencias: hay 20 botes y no habrá reposición.

Se puede apostar desde que el bote llega a casa (punto 5). Las apuestas se cierran 7 días después del día en que se vende el último bote, a las 23:59 h, hora peninsular: por ejemplo, si el último se vendiera el 12 de noviembre de 2026, se cerrarían el 19 de noviembre de 2026 a las 23:59 h.

Un bote cuenta como vendido el día de su pedido, una vez confirmado el pago. Si un pedido se anula, sus botes vuelven a estar a la venta y el cierre espera. La fecha exacta del cierre aparece en la página del juego en cuanto se vende el último bote.

Si no se venden todos, las apuestas se cierran como muy tarde el 31 de diciembre de 2026, 23:59 h, hora peninsular.

Después del cierre no se aceptan apuestas, aunque el tablero se hubiera abierto antes.

La respuesta correcta y el ganador se dan a conocer en un vídeo de Ribera Fishing en los siete días siguientes al cierre de las apuestas.

El sabor del bote no se da a conocer, ni en ese vídeo ni después.

4. Requisitos para participar

  • Ser mayor de 18 años.
  • Tener un bote de Pop-Up Rojo Secretum 15 mm (36 uds) del Drop #2.
  • Ámbito territorial: puede participar cualquier persona que compre un bote, viva donde viva, con los envíos que la tienda tenga para su país.
  • No pueden participar los socios de Ribera Fishing C.B., sus empleados ni los familiares directos de unos y otros. Ser socio del Ribera Club no impide participar.

La tienda comprueba estos requisitos antes de entregar el premio (punto 8).

5. Cómo se participa

  • Cada bote da una apuesta. Un pedido con varios botes juega una vez por cada bote.
  • Cada bote lleva un número del 1 al 20, que la tienda asigna por orden de compra y escribe en la etiqueta. La página del juego ya sabe qué números son de cada pedido: no hay que teclearlo. Cada número se juega una sola vez en todo el concurso.
  • Se juega en una página privada de riberafishing.es. La llave llega por correo electrónico, al correo del pedido, cuando el paquete está en casa: el día que el transportista lo da por entregado o, si no hay seguimiento, cuando la tienda da el pedido por completado. El correo sale entre las 7 y las 21 h, hora peninsular.
  • Quien compró con su cuenta de cliente también puede entrar con ella. Quien no encuentra el correo puede pedir desde la página que se lo manden otra vez: solo se manda al correo del pedido.
  • Mientras el pedido no está en casa, la página no deja jugar: el juego se hace con el bote en la mano.
  • Los botes vendidos en la tienda física también juegan cuando la venta se apunta a nombre del cliente con su correo electrónico: la llave le llega en cuanto la venta queda completada.
  • El enlace del correo es personal: abre el juego y las apuestas de ese pedido. No se debe reenviar.

6. Mecánica y tiempo

  1. Primero hay tres rondas de olfato con el bote en la mano. Lo que se contesta en ellas no puntúa: es un cuaderno de notas que se guarda con la apuesta.
  2. Después se enseñan por primera vez 12 respuestas posibles y se elige una. Solo una es la correcta: Ribera Fishing la deja fijada antes de que salga a la venta el producto y no la cambia durante el concurso.
  3. El tiempo lo mide el servidor de la tienda, no el teléfono ni el ordenador del participante: empieza la primera vez que se enseñan las respuestas para ese bote y termina cuando la apuesta llega a la tienda. El crono que se ve en pantalla es orientativo.
  4. Recargar la página, cerrarla o volver más tarde no reinicia el tiempo: sigue contando desde la primera vez.
  5. Una apuesta sellada no se puede cambiar.
  6. El tiempo que tarde la conexión del participante cuenta como parte de su tiempo.

Si un fallo de la tienda impide apostar: el participante escribe a info@riberafishing.es antes del cierre. Si el registro de la tienda confirma el fallo, la tienda apunta su apuesta con el tiempo que pasó desde que vio los sabores por primera vez hasta que llegó su correo.

Quién gana

Gana quien elige la respuesta correcta con el menor tiempo. Si dos tienen el mismo tiempo, gana quien apostó antes.

Si nadie acierta: el premio queda desierto y el sabor del drop siguiente lo elige Ribera Fishing.

7. Premio

Hay un único ganador, que se lleva:

  • Elegir el sabor del Drop #3 entre tres finalistas.
  • Su apodo impreso en la etiqueta del Drop #3.
  • El bote nº 1 del Drop #3, gratis y con el envío pagado.
  • Salir en el vídeo de la revelación, si quiere.

Condiciones

  • El sabor del drop siguiente se elige entre tres finalistas que propone Ribera Fishing.
  • El apodo que se imprime en la etiqueta lo propone el ganador. La tienda puede rechazar uno ofensivo, que suplante a otra persona o que use una marca ajena, y en ese caso le pide otro.
  • El bote nº 1 del drop siguiente: se regala, con el envío a cargo de la tienda.
  • Salir en el vídeo es voluntario: hace falta su permiso expreso. Si no quiere salir, conserva el resto del premio.
  • Si el drop siguiente no llega a salir: el ganador recibe en su lugar 30 € de saldo en la billetera de su cuenta de riberafishing.es. Se da por no salido si no está a la venta en los seis meses siguientes a la revelación.
  • El premio no se puede cambiar por dinero.

8. Ganador

Después del cierre, una persona de la tienda revisa la clasificación y avisa al ganador por correo electrónico, al correo de su pedido, y por WhatsApp, al teléfono del pedido.

Para confirmar el premio, el ganador manda una foto de su bote con el número de la etiqueta. Tiene que coincidir con el número con el que apostó.

El ganador tiene 7 días para aceptar el premio y mandar la foto, contados desde el aviso.

Si no contesta en ese plazo, la foto no coincide, no cumple los requisitos del punto 4 o renuncia, el premio pasa al siguiente acertante más rápido, con el mismo plazo. Si no queda ninguno, el premio queda desierto.

Si el número de la etiqueta no coincide con el que dice la página, el participante escribe a info@riberafishing.es antes de apostar y la tienda lo corrige.

9. Fiscalidad

El premio vale menos de 300 €, así que la tienda no practica ingreso a cuenta. El ganador debe declararlo en su IRPF como ganancia patrimonial.

10. Protección de datos

Responsable: Ribera Fishing C.B., NIF E71516579, Calle Arenal 35, 31515 Cadreita (Navarra). Contacto: info@riberafishing.es.

Finalidad: gestionar el concurso (dar acceso al juego, guardar las apuestas y medir el tiempo), elegir y avisar al ganador, entregar el premio y preparar el vídeo de la revelación.

Datos que se usan: los del pedido (nombre, correo electrónico, teléfono y número de pedido), la cuenta de cliente si se entra con ella, y lo que se juega: el número del bote, la respuesta elegida, los tiempos y las respuestas de las rondas.

Base legal: la participación en el concurso y la aceptación de estas bases (artículo 6.1.b del Reglamento General de Protección de Datos). La aparición del ganador en el vídeo, su consentimiento (artículo 6.1.a), que puede retirar.

Qué se publica: en el vídeo se pueden leer respuestas de las rondas sin decir de quién son.

Publicación del ganador: se publica su nombre y la inicial del primer apellido, o el apodo que elija para la etiqueta, junto al número de su bote y su tiempo.

Quién más recibe los datos: los correos y los avisos salen con los proveedores que detalla la política de privacidad.

Plazo de conservación: las apuestas se guardan hasta un año después de entregar el premio, para atender posibles reclamaciones. Los datos del ganador, además, el tiempo que obliguen las normas fiscales y contables.

Derechos: el participante puede pedir el acceso, la rectificación, la supresión, la oposición, la limitación del tratamiento y la portabilidad de sus datos escribiendo a info@riberafishing.es. También puede reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (www.aepd.es).

Más información en la política de privacidad.

11. Redes sociales

Si el concurso se difunde en Instagram, Facebook, TikTok o YouTube, esas plataformas no lo patrocinan, avalan ni administran, ni están asociadas a él de ningún modo.

El participante facilita sus datos a Ribera Fishing C.B., no a esas plataformas.

12. Modificación, aceptación y legislación aplicable

Ribera Fishing C.B. puede modificar estas bases o cancelar el concurso si hay una causa justificada. Cualquier cambio se publica en esta misma página como una versión nueva, con la fecha de su última actualización. Las versiones anteriores siguen disponibles en la página.

Una vez cerradas las apuestas, la forma de medir el tiempo y la regla para elegir al ganador ya no se pueden cambiar.

Participar en el concurso supone aceptar estas bases.

Estas bases se rigen por la legislación española. Si el participante es consumidor, son competentes los juzgados y tribunales de su domicilio.

Versiones de estas bases

  • Versión 6 · 11 de noviembre de 2026 (vigente) · El número de cada bote ya no lo asigna la tienda por orden de compra: lo teclea el participante, el de la etiqueta de su bote, antes de ver las respuestas. Si ese número ya tiene apuesta, escribe con una foto de la etiqueta y la tienda lo corrige.
  • Versión 5 · 10 de noviembre de 2026 · La venta se adelanta al 10 de noviembre de 2026
  • Versión 4 · 7 de noviembre de 2026 · El vídeo da a conocer la respuesta correcta del tablero y el ganador. El sabor del bote no se da a conocer.
  • Versión 3 · 4 de noviembre de 2026 · La venta se adelanta al 12 de noviembre de 2026
  • Versión 2 · 3 de noviembre de 2026 · Completadas las decisiones que faltaban: las apuestas se cierran 7 días después de venderse el último bote (y como muy tarde el 31 de diciembre), el vídeo en los siete días siguientes, qué pasa si nadie acierta, el bote nº 1 del Drop #3 gratis y con el envío pagado, si no sale el Drop #3 y un fallo de la tienda. El número de cada bote lo asigna la tienda por orden de compra.
  • Versión 1 · 3 de noviembre de 2026 · Primera versión.